La Coupe du monde d’esports 2026 s’installe à Paris pour sa première édition internationale

Sport 10-07-2026 | 15:39

La Coupe du monde d’esports 2026 s’installe à Paris pour sa première édition internationale

La capitale française accueillera la première édition internationale de la Coupe du monde d’esports, réunissant les meilleurs joueurs, clubs et titres d’esport au monde dans le cadre d’un tournoi doté d’un prix record de 75 millions de dollars.

La Coupe du monde d’esports 2026 s’installe à Paris pour sa première édition internationale
Marina Ferrari, le prince Faisal et Ralf Reichert lors de la conférence de presse.
Smaller Bigger

La Fondation de la Coupe du monde d’esports a annoncé le lancement de la Coupe du monde d’esports 2026 dans la capitale française, Paris, marquant ainsi la première édition du tournoi organisée en dehors du Royaume d’Arabie saoudite.

 

Considéré comme le plus grand événement mondial dans le secteur de l’esport, le tournoi se déroulera au Paris Expo Porte de Versailles et se poursuivra jusqu’au 23 août 2026. Il réunira plus de 2 000 joueuses et joueurs ainsi que 200 clubs issus de plus de 100 pays, qui s’affronteront dans le cadre de 25 tournois répartis sur 24 des jeux et titres d’esport les plus populaires au monde. Les participants se disputeront une part d’une dotation totale record de 75 millions de dollars.

 

Le transfert de la Coupe du monde d’esports à Paris représente une nouvelle étape dans son expansion à l’échelle internationale, la capitale française étant considérée comme l’une des principales villes mondiales dans les domaines du sport, de la culture et de l’accueil de grands événements internationaux.

 

Cette initiative reflète la vision de la Fondation de la Coupe du monde d’esports visant à développer ses tournois en tant que plateformes mondiales itinérantes, se déplaçant entre différentes villes, rassemblant l’écosystème international de l’esport et contribuant à renforcer la place de l’esport de compétition en tant que sport mondial moderne.

 

La conférence de presse d’ouverture du tournoi s’est tenue à l’Hôtel de Ville de Paris, témoignant de l’accueil officiel réservé par la ville à la communauté mondiale de l’esport et mettant en lumière le rôle croissant de l’esport de compétition dans les secteurs du sport, de la culture et du divertissement.

 

La conférence a débuté par un discours d’ouverture prononcé par Emmanuel Grégoire, maire de Paris, suivi des interventions des orateurs officiels, parmi lesquels le prince Faisal bin Bandar bin Sultan Al Saud, membre du conseil d’administration de la Fondation de la Coupe du monde d’esports et président de la Fédération saoudienne d’esports, Marina Ferrari, ministre française chargée des Sports, de la Jeunesse et de la Vie associative, ainsi que Ralf Reichert, directeur général de la Fondation de la Coupe du monde d’esports.

 

 

Une grande affluence à la conférence de presse de la Coupe du Monde d'Esports.
Une grande affluence à la conférence de presse de la Coupe du Monde d'Esports.

 

Riyad restera le berceau de la Coupe du monde d’esports

 

Le prince Faisal bin Bandar bin Sultan Al Saud a déclaré : « La Coupe du monde d’esports a été lancée au Royaume d’Arabie saoudite grâce à une vision ambitieuse qui a reconnu la puissance et l’impact de l’esport ainsi que sa place parmi les principales plateformes sportives et de divertissement pour la nouvelle génération. L’esport mérite une plateforme mondiale à la hauteur de la passion de ses joueurs, du dévouement de ses clubs, de la créativité de ses éditeurs de jeux et de l’engagement de ses fans. Aujourd’hui, la Coupe du monde d’esports est devenue cette plateforme, réunissant le monde entier autour d’une passion commune pour les jeux vidéo et l’esport. »

 

Il a ajouté : « Riyad restera toujours le berceau et le fondement de la Coupe du monde d’esports, mais notre ambition a toujours été de permettre à ce tournoi d’atteindre des publics du monde entier. C’est cette ambition qui nous a conduits aujourd’hui à Paris, alors que nous entamons un nouveau chapitre passionnant pour la communauté mondiale de l’esport. Je tiens à remercier le président français Emmanuel Macron ainsi que nos amis en France pour leur soutien et leur partenariat, qui ont contribué à rendre ce moment possible. Ensemble, nous mettons en lumière le pouvoir unique de l’esport et sa capacité à rassembler le monde. »

 

De son côté, Marina Ferrari, ministre française chargée des Sports, de la Jeunesse et de la Vie associative, a déclaré : « L’accueil à Paris de la première édition internationale de la Coupe du monde d’esports est une grande source de fierté pour la France. Je tiens à saluer l’engagement de la Fondation de la Coupe du monde d’esports ainsi que l’étroite coopération entre la Fondation et les autorités françaises tout au long de la phase de préparation de cet événement. Ce partenariat, fondé sur la confiance, a été un facteur essentiel qui nous a permis de relever ensemble le défi de l’organisation de la Coupe du monde d’esports à Paris. »

 

Elle a ajouté : « Forte de l’héritage laissé par les grands événements sportifs accueillis par la France ces dernières années, la France démontre une nouvelle fois sa capacité à organiser les plus grandes compétitions internationales et à mettre en avant son expertise dans ce domaine. La Coupe du monde d’esports incarne une vision à long terme pour l’avenir de l’esport en France. Nous œuvrerons à la concrétiser dès l’automne prochain, lorsque nous présenterons notre stratégie nationale de développement de l’esport pour la période 2026-2030. À travers cette stratégie, nous ambitionnons de contribuer à structurer le secteur, à soutenir les talents émergents et à renforcer la présence internationale de l’écosystème français de l’esport. »

 

 

Emmanuel Grégoire.
Emmanuel Grégoire.

 

1,5 million joueurs se sont affrontés à Paris

 

Ralf Reichert, directeur général de la Fondation de la Coupe du monde d’esports, a déclaré : « Les compétitions de jeux vidéo ont toujours réuni des joueurs d’exception, des jeux emblématiques et des champions qui ont marqué l’histoire des tournois par leurs exploits. La Coupe du monde d’esports rassemble tous ces éléments au sein d’une plateforme unifiée et exceptionnelle.

 

Pendant sept semaines à Paris, chaque jeu verra son propre champion être couronné, tandis que chaque résultat contribuera à une course plus large pour décrocher le titre de Championnat des clubs. C’est ce qui distingue la Coupe du monde d’esports : elle ne récompense pas uniquement l’excellence individuelle, mais célèbre également l’esprit, le statut, l’héritage et l’ambition des clubs en tant qu’écosystème intégré. »

 

Avant le lancement du tournoi à Paris, le plus grand processus de qualification de son histoire a été organisé dans le cadre du programme « Road to Esports World Cup ». Plus de 1,5 million de joueurs ont participé à 330 tournois, ligues d’éditeurs et grandes ligues internationales de compétition, avec pour objectif de se qualifier pour la Coupe du monde d’esports 2026.

 

L’édition 2026 verra le retour de la star du football portugais Cristiano Ronaldo et du grand maître d’échecs norvégien Magnus Carlsen en tant qu’ambassadeurs mondiaux de la Coupe du monde d’esports. Leurs carrières incarnent les plus hauts niveaux d’excellence sportive dans le football et les échecs.

 

La participation de ces deux icônes témoigne du statut grandissant du tournoi et de son influence dans les secteurs mondiaux du sport, du jeu vidéo et de la culture, ainsi que de son rôle dans la réunion des meilleurs joueurs, des clubs, des créateurs de contenu, des fans et des figures internationales autour d’une plateforme compétitive commune.

 

Le Championnat des clubs constitue un pilier essentiel de la Coupe du monde d’esports, car il s’agit de la seule compétition multisports du secteur de l’esport.

 

Pendant sept semaines, les clubs s’affronteront pour accumuler des points grâce à leur participation à différents jeux, avec pour objectif d’être sacrés vainqueurs du Championnat des clubs et de décrocher le titre de meilleur club d’esport au monde. Un montant total de 30 millions de dollars, issu de la dotation globale de 75 millions de dollars du tournoi, sera consacré au classement du Championnat des clubs, dont 7 millions de dollars seront attribués au club vainqueur.

 

L’équipe saoudienne Falcons a remporté cette distinction à deux reprises après avoir décroché les titres de Championnat des clubs lors des éditions 2024 et 2025. L’équipe tentera de défendre son titre lors du tournoi de 2026 et de devenir championne pour la troisième année consécutive.

 

 

Les chaînes de diffusion de la Coupe du monde d’esports à Paris

 

Les fans de plus de 160 pays pourront suivre en direct les compétitions de la Coupe du monde d’esports grâce à plus de 100 partenaires de diffusion télévisuelle et numérique, des plateformes de streaming à la demande et des services numériques, avec plus de 7 000 heures de programmes en direct produites tout au long du tournoi.

 

La couverture sera disponible dans plus de 40 langues, permettant à la Coupe du monde d’esports 2026 d’atteindre des publics du monde entier grâce aux diffusions internationales, aux partenaires régionaux et aux plateformes sur lesquelles les fans d’esport suivent leurs contenus.

 

La diffusion de la Coupe du monde d’esports 2026 sera assurée par un réseau mondial de partenaires médias de premier plan, en pleine expansion et de plus en plus diversifié, comprenant notamment DAZN, FOX Sports, France Télévisions, TV5 Monde, L’Équipe, Eurosport, HBO Max, CBS Sports Network et Thmanyah, ainsi que de grandes plateformes régionales et numériques en Asie, au Moyen-Orient et en Afrique du Nord, en Europe, en Afrique et sur le continent américain.

 

En Chine, la Coupe du monde d’esports 2026 sera accessible sur les principales plateformes, notamment Kuaishou, Bilibili, Huya, Douyu et Douyin, ainsi que sur Tencent Video, nouveau partenaire de contenus vidéo à la demande en Chine, et MangoTV pour la distribution internationale des contenus vidéo à la demande.

 

Dans le cadre de l’élargissement de la portée mondiale de la Coupe du monde d’esports, plus de 5 000 créateurs de contenu accrédités contribueront à amplifier la visibilité du tournoi grâce au programme de créateurs, leader dans le secteur, permettant de présenter les compétitions à davantage de communautés, dans un plus grand nombre de langues et sur plus de plateformes que jamais auparavant.

 

La croissance annuelle de 42 % de ce programme reflète la manière dont les publics de l’esport suivent aujourd’hui les compétitions, en combinant diffusions mondiales, voix locales, communautés animées par des créateurs et expériences numériques partagées, offrant ainsi aux fans davantage de possibilités de regarder et d’interagir avec les compétitions.

 

 

 

25 tournois réunissant 24 des principaux titres d’esport

 

La Coupe du monde d’esports 2026 bénéficie du soutien d’un groupe de partenaires internationaux, parmi lesquels stc Group, Qiddiya City, Lenovo, Sony Group, Allianz, Aramco, Saudia Airlines, Hilton, Upspot, AlBaik, Secretlab, Webook et NRG.

 

L’événement comprendra 25 tournois répartis sur 24 des principaux titres d’esport au monde, notamment Apex Legends, Call of Duty: Black Ops 7, Call of Duty: Warzone, Chess, Counter Strike 2, Crossfire, Dota 2, EA SPORTS FC 26, Fatal Fury: City of the Wolves, Fortnite, Free Fire, Honor of Kings, League of Legends, Mobile Legends: Bang Bang, Overwatch 2, PUBG MOBILE, PUBG: Battlegrounds, Rainbow Six Siege X, Rocket League, Street Fighter 6, Teamfight Tactics, Tekken 8, Trackmania et VALORANT.

 

Avec 3,6 milliards de joueurs dans le monde, le jeu vidéo est devenu un langage universel qui rapproche les individus au-delà des continents, des cultures et des communautés. La Coupe du monde d’esports offre à cette communauté sa compétition annuelle de référence et constitue une plateforme commune où les meilleurs joueurs, clubs et jeux au monde se réunissent pour contribuer à façonner l’avenir de l’esport.